Joueurs · Jour J

Saisir et valider le score de son match depuis son téléphone

Plus de feuille de match à rapporter à la table de marque : les joueurs déclarent le résultat sur leur téléphone, l’adversaire le valide, et le classement se met à jour. Comment ça marche, et que faire en cas de désaccord.

Portrait de Maxime P.

Maxime P.Publié le

Deux joueurs consultent ensemble un téléphone au bord d’un court après leur match.
©Notygo-Générée par ChatGPT
Sommaire
  1. Le principe : l’un déclare, l’autre valide
  2. Et si l’adversaire n’est pas d’accord ?
  3. Et si l’adversaire n’a pas l’app ?
  4. Les oublis : les relances
  5. Manches et sets : un score qui se vérifie
  6. Ce que ça change pour vous et pour les joueurs
  7. Le faire avec Notygo
  8. Questions fréquentes
  9. Pour aller plus loin

Dans beaucoup de tournois, la fin d’un match se passe ainsi : un joueur va à la table de marque avec la feuille, il attend son tour, le bénévole recopie le score, puis recalcule la poule. Pendant ce temps, le terrain reste vide. Quand ce sont les joueurs qui saisissent le score sur leur téléphone, ce passage disparaît. Voici comment ça se passe, côté joueur comme côté organisateur.

Le principe : l’un déclare, l’autre valide

  1. Un joueur déclare le résultat à la fin du match : victoire, défaite ou égalité (quand le format l’autorise), et le détail du score s’il le souhaite (« 13-7 », « 6-4 3-6 10-8 »).
  2. L’adversaire reçoit une notification et valide le score sur son propre téléphone.
  3. Le score validé compte : le classement de la poule se met à jour, le terrain se libère, et le match suivant peut être appelé.

Deux téléphones, deux équipes : personne ne peut s’attribuer une victoire seul. Et la table de marque ne recopie plus rien.

Et si l’adversaire n’est pas d’accord ?

Il conteste. Le score déclaré est alors annulé et les joueurs peuvent le ressaisir. L’organisateur voit le match marqué « Score contesté », avec les deux versions : celle qui a été refusée et la nouvelle, s’il y en a une. Il tranche, comme il l’aurait fait à la table de marque, mais avec les informations sous les yeux.

Et si l’adversaire n’a pas l’app ?

Dans une équipe, il suffit souvent qu’un joueur ait l’app. Si personne n’a l’app dans l’équipe adverse, le joueur qui a déclaré peut « valider quand même ». L’organisateur le voit, avec la mention « validé sans l’adversaire ».

Pour les matchs qui comptent le plus, l’organisateur peut interdire cette validation seule : à partir des quarts, des demi-finales, de la finale, ou partout. Dans ce cas, le score doit être validé par l’adversaire ou par l’organisateur.

Les oublis : les relances

Un match fini, et personne ne saisit rien : c’est l’oubli le plus courant. Les joueurs reçoivent une relance s’ils n’ont toujours pas déclaré de résultat, au bout d’un délai réglé par l’organisateur. Si le score est déclaré mais pas validé, c’est l’adversaire qui reçoit la relance. L’organisateur voit les matchs « résultat en retard » et peut relancer lui-même d’un bouton.

Manches et sets : un score qui se vérifie

Quand le tournoi se joue en manches ou en sets, les joueurs saisissent le score manche par manche, avec des boutons + et −. Un score impossible pour le format choisi est refusé : un set de pickleball gagné 11-10 sans deux points d’écart, une troisième manche alors que le match était déjà gagné en deux. Le détail est expliqué dans Score en manches ou en sets.

Le joueur peut aussi indiquer seulement le résultat (gagné, perdu, égalité) quand le détail n’a pas d’importance.

Ce que ça change pour vous et pour les joueurs

Pour l’organisateur : plus de file d’attente à la table de marque, plus de score recopié de travers, des poules calculées en direct. Il n’intervient que sur les désaccords.

Pour les joueurs : le score se saisit depuis le terrain, en quelques secondes. Ils suivent leur poule et le classement en direct, et savent tout de suite s’ils sont qualifiés.

Le faire avec Notygo

La saisie par les joueurs se règle par événement : c’est l’option « Gestion des scores ». Les joueurs déclarent leur résultat dès l’appel de leur match, sans bouton à presser avant de commencer. Un chrono facultatif peut être lancé sur la page du match.

Sans cette option, les joueurs annoncent le résultat à la table de marque, et l’organisateur le saisit depuis son écran. Pour un simple appel sans tournoi, le joueur signale seulement « Partie terminée », ce qui libère le terrain.

L’organisateur valide, refuse ou saisit lui-même un score depuis l’écran Scores ; pour un score contesté, il retient la bonne version. Il règle le délai des relances et l’interdiction de la validation seule depuis le pilotage du tournoi. À la fin, le joueur voit un écran « Partie terminée », victoire ou défaite.

Questions fréquentes

Faut-il un compte pour saisir un score ?

Non. Le joueur suit son équipe dans l’app, et c’est ce téléphone qui peut déclarer et valider les scores de son équipe.

Que se passe-t-il pour une équipe sans téléphone ?

Le score passe par la table de marque, comme avant : l’organisateur le saisit lui-même.

Et si les joueurs ne se mettent pas d’accord ?

L’organisateur voit les deux versions sur l’écran Scores, en parle avec les équipes, et retient celle qui est juste, ou saisit le score lui-même.

Pour aller plus loin

Côté joueur, commencez par Recevoir l’appel de son match sur son téléphone. Côté organisateur, voyez comment les scores alimentent la suite du tournoi dans Tableau principal, consolante et petite finale.

Votre premier événement est offert avec toutes les fonctions. Créer un compte gratuit.

Maxime P.