Mölkky · Jour J

J’organise un tournoi de mölkky de 48 doublettes : comment je m’y prends

Poules, manches gagnantes ou sèches, barème 3-2-1-0, retard à l’appel, consolante : un tournoi de mölkky raconté étape par étape, de l’inscription à la finale.

Portrait de Maxime P.

Maxime P.Publié le

Un joueur lance un bâton vers des quilles de mölkky dans un parc, accompagné d’autres participants.
©Notygo-Générée par ChatGPT
Sommaire
  1. Le point de départ
  2. Les règles du score à connaître
  3. Le format choisi
  4. Avant le jour J
  5. Le jour J
  6. Ce que ça change pour nous et pour les joueurs
  7. Questions fréquentes
  8. Pour aller plus loin

Le mölkky attire de plus en plus de monde : facile à apprendre, convivial, jouable partout. Mais un tournoi de 48 équipes, avec ses manches à 50 points pile et ses poules, demande un peu d’organisation. Voici comment s’y prendre, raconté comme un cas concret.

Cet article suit un exemple : l’association et les chiffres sont inventés. Les règles citées sont celles du manuel d’arbitrage de la Fédération française de mölkky (FFMö).

Le point de départ

Notre association organise son open d’été : 48 doublettes au maximum, 24 pistes sur un terrain de foot, une journée de 9 heures à 19 heures. Inscriptions en ligne à 10 euros par équipe. Objectif : que chacun joue au moins cinq matchs, et finir avant la nuit.

Les règles du score à connaître

  • Une manche se gagne en atteignant exactement 50 points. Une équipe qui dépasse retombe à 25. Le score d’une manche gagnée est donc toujours 50 pour le gagnant, et de 0 à 49 pour le perdant.
  • Trois lancers manqués de suite font perdre la manche.
  • Un match se joue en manches gagnantes (le plus souvent 2, puis 3 pour les derniers tours), ou en manches sèches : un nombre fixe de manches, souvent 2 en poule. On peut alors faire 1-1.
  • Le retard à l’appel coûte cher (loi 8) : 10 minutes de retard, et la première manche est perdue ; 20 minutes, les deux premières ; 30 minutes, les trois premières.

Cette dernière règle dit tout : au mölkky, un appel qui n’arrive pas a des conséquences sur le résultat.

Le format choisi

Le format le plus courant dans les opens, et celui que nous retenons :

  • 8 poules de 6 doublettes, où tout le monde se rencontre : 5 matchs par équipe ;
  • matchs en 2 manches gagnantes en poule ;
  • barème au score de manches : 3 points pour une victoire 2-0, 2 points pour 2-1, 1 point pour une défaite 1-2, 0 pour 0-2 ;
  • les 2 premiers de chaque poule en tableau principal (16 équipes), les autres en consolante ;
  • 3 manches gagnantes à partir des quarts de finale.

Deux variantes existent. Les poules en manches sèches (2 manches, nul possible) raccourcissent les poules. Le système suisse, sans élimination, convient aux très grands tournois : à chaque ronde, on joue contre une équipe de même niveau.

Le calcul du temps

8 poules de 6, c’est 120 matchs de poule. Sur 24 pistes, avec des matchs de 30 à 40 minutes, il faut 5 rotations : environ 3 heures, de 9 h 30 à 12 h 30. L’après-midi, le tableau principal et la consolante se jouent en même temps. Une manche dure 10 à 20 minutes environ, mais c’est une estimation : surveillez les premiers matchs et ajustez.

Avant le jour J

  1. Je crée le tournoi dans Notygo et je choisis le mölkky. L’assistant propose la formule « Tournoi de mölkky » : poules de 4 à 6, 2 qualifiés, tableau principal et consolante, 2 manches gagnantes de 50, 3 à partir des quarts, barème 3-2-1-0. J’indique 48 équipes et 24 pistes.
  2. J’ouvre les inscriptions en ligne, dans Notygo, avec paiement. Les équipes inscrites arrivent directement dans le tournoi, prêtes pour le tirage : rien à recopier ni à importer le matin. Le détail est dans Inscriptions en ligne pour un tournoi.
  3. Je publie le règlement deux semaines avant, comme le demande la FFMö : format, départages et rappel de la loi 8.
  4. J’imprime les affiches avec le QR code de l’événement et les étiquettes des équipes.

Le jour J

  • 8 h – 9 h 15 : émargement. Chaque équipe scanne le QR et suit son équipe dans l’app Notygo.
  • 9 h 20 : tirage des poules, affiché sur l’écran TV et dans l’app.
  • 9 h 30 : premiers appels. Chaque équipe reçoit sur son téléphone son adversaire et sa piste : « Piste 12 ».
  • Pendant les poules : à la fin d’un match, une équipe saisit les manches (« 50-32, 41-50, 50-27 »), l’autre valide. L’app refuse une manche gagnée à 52 : la règle des 50 points est vérifiée. Le classement de la poule se met à jour, et le match suivant est appelé sur la piste libérée.
  • Si une équipe tarde : la table de marque voit « Appel il y a 12 min » et le rappel de la loi 8. L’heure de l’appel est enregistrée : la discussion est vite réglée.
  • 12 h 30 : fin des poules. Le tableau principal et la consolante sont tirés, puis appelés.
  • À partir des quarts : les matchs passent en 3 manches gagnantes, sans rien changer à la main.
  • 18 h 30 : finales, puis remise des prix.

Ce que ça change pour nous et pour les joueurs

Pour l’organisation : plus de feuilles de match signées à rapporter, plus de classement de poule calculé à la main, plus d’appels au micro qui se perdent sur 24 pistes en plein air.

Pour les joueurs : ils savent quand et où ils jouent, suivent leur poule en direct, et ne perdent pas une manche parce qu’ils n’ont pas entendu l’appel.

Questions fréquentes

Comment départager deux équipes à égalité de points en poule ?

L’usage le plus courant : les manches gagnées, puis la différence de points, puis la confrontation directe. Le mölkkout sert en dernier recours. Écrivez l’ordre dans votre règlement.

Manches gagnantes ou manches sèches en poule ?

Les manches sèches donnent des poules plus courtes et prévisibles, avec des nuls possibles. Les manches gagnantes donnent toujours un vainqueur, mais certains matchs durent plus longtemps.

Faut-il un arbitre ?

Le mölkky se joue en auto-arbitrage, avec un arbitre principal désigné pour le tournoi en cas de litige.

Et sur la saison ?

Un championnat entre équipes du club, avec un calendrier et des scores en manches, se monte avec un challenge. Voir Faire jouer son club toute la saison.

Pour aller plus loin

Pour comparer avec d’autres formats, lisez Quel format choisir pour votre tournoi. Pour vos joueurs, partagez Recevoir l’appel de son match sur son téléphone.

Votre premier tournoi est offert avec toutes les fonctions : tirage, appels, score en manches, écran TV. Créer un compte gratuit.

Maxime P.